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Post by samidhasan192 on Apr 30, 2024 6:23:30 GMT -5
游戏化的实际例子,以更好地理解它是什么以及如何将不同的、创新的和引人入胜的营销付诸实践。我们在采访 Edoardo Parisi 和 Marco Segatto 时讨论了这一点,他们是ProjectFun的创始人,ProjectFun 是一个致力于游戏化爱好者的意大利社区。 索引: 什么是游戏化 蔡加尼克效应 蔡加尼克效应的应用示例 游戏化示例 其他游戏化示例:Dropbox、Linkedin、PayPal 关于游戏化的实用建议 如果您喜欢视频版本,这里是: 游戏化实例(用于您的营销) 游戏化的实际例子,以更好地理解它是什么以及如何将不同的、创新的和有吸引力的营销付诸实践 什么是游戏化 Marta:Marco 和 Edoardo 是意大利第一个谈论游戏化的社区 ProjectFun 的创始人。所以我想说让我介绍一下你 Edoardo:我们对“游戏化”一词充满热情,因为它是一个与视频游戏世界相关的研究领域,而我们一直对视频游戏世界感兴趣。 环顾互联网,我们发现没有任何意大利语文档:那是 2010 年,没有关于这个主题的视频,没有 亚美尼亚电话号码列表 书籍,什么都没有。从这里我们开始研究并尝试创建第一个关于该主题的社区 M:现在我们都问自己,什么是lta游戏化,最重要的是它与营销有什么关系? Edoardo:我要告诉你的第一件事是,游戏化不仅仅是玩,就像有些人有时认为的那样 进行游戏化意味着应用取自游戏或视频游戏世界的机制或动态,并将其应用到非游戏环境中,因此在游戏处于次要地位的环境中,例如工作环境或营销环境以及数千个其他环境中类别。 有些游戏设计师几十年来一直在研究如何创造互动并激发玩视频游戏的人的兴趣。这里,从这里开始,有学者试图“利用”这个东西,从电子游戏中获取好的东西。 让我们举个例子。您肯定会下载一款健身应用程序,您可以在其中找到排名或目标指标。甚至可能有一个声音激励你,让你每天都进步越来越大。 在这里,这些正是我们通常在电子游戏世界中发现的机制,在电子游戏世界中,我是一个角色,角色成长,有越来越难以实现的目标和挑战。 游戏化应用于健身领域是最简单的事情之一,它已经被阿迪达斯、耐克、Runtastic 使用。 考虑一下,甚至已经创建了一个健身应用程序,它激励人们跑步只是为了躲避僵尸。
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